﻿using InterfaceJeu;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using ImplementationJeu;
using System.Collections.Generic;

namespace TestImplementation
{
    
    
    /// <summary>
    ///Classe de test pour DirecteurTest, destinée à contenir tous
    ///les tests unitaires DirecteurTest
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class DirecteurTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Obtient ou définit le contexte de test qui fournit
        ///des informations sur la série de tests active ainsi que ses fonctionnalités.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Attributs de tests supplémentaires
        // 
        //Vous pouvez utiliser les attributs supplémentaires suivants lorsque vous écrivez vos tests :
        //
        //Utilisez ClassInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter le premier test dans la classe
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        [ClassInitialize()]
        public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        {
            ImplementationJeu.Jeu monJeu = ImplementationJeu.Jeu.Instance;
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Nicolas", System.Drawing.Color.Red, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Aurelien", System.Drawing.Color.Azure, "EII");
            List<InterfaceJeu.Joueur> lj = new List<InterfaceJeu.Joueur>();
            lj.Add(j1);
            lj.Add(j2);
            monJeu.demarrerNouveuJeu(lj, 25);
        }
        //Utilisez ClassCleanup pour exécuter du code après que tous les tests ont été exécutés dans une classe
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter chaque test
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestCleanup pour exécuter du code après que chaque test a été exécuté
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        internal virtual Directeur CreateDirecteur()
        {
            Directeur target = new DirecteurLEPLUMEY(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation,new ImplementationJeu.Coordonnees(15,15));
            return target;
        }

        /// <summary>
        ///Test pour donnerBonus
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void donnerBonusTest()
        {
            Case cc = ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte.obtenirCase(new ImplementationJeu.Coordonnees(15, 15));
            cc.unites.Add(new EtudiantINFO(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation, new ImplementationJeu.Coordonnees(15, 15)));
            Unite receveur = cc.unites[0];
            cc.unites.Add(CreateDirecteur());
            Directeur target = (Directeur) cc.unites[1];

            receveur.pointAttaque = 4;
            receveur.pointDefense = 4;

            target.donnerBonus();

            Assert.IsTrue(receveur.pointAttaque == 6);
            Assert.IsTrue(receveur.pointDefense == 6);

        }

        /// <summary>
        ///Test pour reprendreBonus
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void reprendreBonusTest()
        {
            Case cc = ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte.obtenirCase(new ImplementationJeu.Coordonnees(15, 15));
            cc.unites.Add(new EtudiantINFO(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation, new ImplementationJeu.Coordonnees(15, 15)));
            Unite receveur = cc.unites[0];
            cc.unites.Add(CreateDirecteur());
            Directeur target = (Directeur)cc.unites[1];
            receveur.pointAttaque = 3;
            receveur.pointDefense = 3;

            target.reprendreBonus();

            Assert.IsTrue(receveur.pointAttaque == 2);
            Assert.IsTrue(receveur.pointDefense == 2);
        }
    }
}
